Lente-Box!

動画とかミクさんのこと。最近は3DCG系の格闘記になりつつある…?

UnrealEngine4にFbxをインポートし、テクスチャを貼りなおす方法 

lenteです。今回はUE4にfbx形式のモデルをインポートする方法を調べました。

その結果をまとめます。

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fbxって?

fbxは、Autodesk社が提供する汎用的な3DCG形式です。

自分も含め普段3DCGを触らない人にとっては聞きなれない形式かもしません。

とはいえ、インターネット上で販売されている3Dモデルは、この形式で提供がされていることが多く、それらをUE4で扱うにはfbxファイルをインポートすることになります。 

 

サンプルモデル

armadillon.booth.pm

今回は、アルマジロン様の有料モデル、スノウエルフのお嬢様を作例として使用します。

え?なんでわざわざ有料のモデルにしたかって?

可愛すぎて購入しちゃったから…

購入したからには使いたいから…

 

早速インポート!

というわけで、さっそくUE4にインポート!

やり方はインポート→fbxのファイルを選ぶだけ!

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インポートオプションです。最初はデフォルトのままでも良いと思います。

なれたら公式ページで確認するのがおススメ!

Unreal Engine | FBX ベスト プラクティス 

 

 

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しかし、そのままインポートしただけでは、モデルの表示がおかしくなってしまっていることが多いです。(モデルにもよります) 

上記のケースでは、モデルに色がついていません。

モデルに色がない、一部変に黒くなる…等は、マテリアルのテクスチャ設定のリンク切れケースが多いです。。

テクスチャが同梱されているモデルであれば、テクスチャの再設定作業を行いましょう。

 

※モデルによっては、エクスポートされたFBXのバージョンによっても不具合が出るようです。

参考:

おっさんモデルをUnreal Engine 4に持って行く!※修正版 – おっさんのゆるゆる研究開発室 – ゲームとモデリング

 

テクスチャの再設定

まずは、インポートで使用するテクスチャを読み込みます。

(名前重複のエラーメッセージが発生したら、適宜名前を変えてください。)

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上記はテクスチャを読み込んだ図。f:id:lnt-mix39:20190222023946p:plain

その後、モデルインポート時に生成されたマテリアルをダブルクリックし、ノード設定画面に移行します。

 

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①何もない箇所で右クリック→Texture Sampleノードを検索して追加、対象マテリアルのベースカラーへ繋ぎます。

②Texture Sampleノードをクリックし、左下のTextureに適用させたいテクスチャを指定しましょう。コンテンツブラウザから②の箇所へドラッグ&ドロップでもできます。

 

マテリアル設定ウインドウを閉じると、適用しますか?等のメッセージが出るので、Yesを選択します。 

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無事にマテリアルにテクスチャが設定され、該当箇所に反映されました。

ほかのマテリアルにも、同様の作業をすれば完了です。

 

次回は、モーション・ライティング回りに挑戦予定です。

MMDモデルをblenderで読み込みたい。ついでに特定箇所を選択したい(blender2.8)

※この記事はモデリング初心者が備忘録として書いています。こうしたらもっといいよ!等ありましたらぜひ教えてください。

 

lenteです。

 

最近はVR関係に挑戦したくて、blenderUE4といろいろ格闘してます…

こういうのはまず操作方法を覚えるまでが辛いですね。

とはいえ、blenderが2.8βにupdateされ、かなり使いやすいUIになりました。

初心者がいろいろ格闘した結果をまとめます。

 

MMDモデルを自分で編集したい、fbxに変換したい!

既に便利なプラグインが開発されており、以下のプラグインを使用すればblenderにインポート可能です。

blender_mmd_tools:

https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools

 

インポート方法は以下の記事を参考にしました。

MMDモデルをBlender経由でUE4に取り込んでアニメーションをつける(Blender編)

https://qiita.com/negipote/items/d65baf56b483446e0f14

 

◇インポートできたはいいけれど…?

無事インポートできればいいのですが、一部テクスチャがおかしくなっている箇所があったりします。その部分のみ選択して編集する必要があります。

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画像はグレイテスト・アイドル風ミク さんを読み込んだもの。

腕のナンバリングテクスチャがおかしくなっています。

【Tda式改変モデル】グレイテスト・アイドル風ミク / 闇雨。 さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)

 

◇対象のマテリアルを探して選択する

blenderをeditmodeに移行し、右側ウインドウのマテリアルタブから、特定箇所のマテリアルを探します。(今回は、Otherという箇所でした)

選択ボタンを押すことで、該当箇所の頂点が選択できます。

あとは削除するなり、テクスチャを置き換えるなり、設定を変えるなり…

(自分はよくわかってないのでひとまず削除で対応)

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まぁ、たったこれだけのことなんですけど、探しても2.79以前の情報しか出てこないのでかなり時間がかかってしまいました。

blender2.8自体βなので当然なんですが…w

でわでわ。